Study lecture a game rule immediately
さぁ!ゲームを始めるまえに確認しておこう!!
■キャッシュフローゲームの世界は2つ
キャッシュフローゲームは「ラットレース」と「ファーストトラック」の
2つの部分に分かれています。
《ラットレース》
ラットレースはゲーム盤の内側のコースです。
毎日時間と体力をかけて働いて得た給料にもかかわらず
生活費家や車やクレジットカードのローンを支払ってしまうと
手元に残るお金はわずか。
そんな労働収入と支出をイヤでも繰り返さなければならない
普通の人の(貧乏人の?)お金に関する知識のない人たちの世界です。
いわゆる収入・支出のイタチごっこ・・・。
私たちのほとんどは、毎日ずっとここを繰り返し走っています。
《ファーストトラック》
お金持ちが、自ら勝ち得た不労所得を活用して
ビジネスや投資活動するなどのマネーゲームをしている
誰もがうらやむような楽しい夢を現実化していく世界。
世の中で言われている成功者・お金持ち・経済的自由を得ている人の
世界と言えます。
ラットレースでは考えられない投資効果を生み出すことのできるこの世界の感覚は、
味わってみた人しかわかりません。
■あなたのミッションは?
スタート時のあなたは、どこにでもいる「ごく普通の人」です。
もしかしたら・・・貧乏人!? かもしれません。
そんなラットレースの世界で暮らしているあなたのミッションは、
お金持ちの人たちと同じお金に関する考え方を養い、身に付けること。
どんな状況でも、ラットレースを抜けられる「判断力・選択力・行動力」がポイントです。
ラットレースを抜け出しファーストトラックを目指してください。
その為にキャッシュフロー(不労所得)を生む投資物件を買い
「不労所得」が「総支出」を上回るようにします。
「総支出」すなわち、生きるために必要な支出を不労所得が上回ることで、
あなたはお金持ちの知識を身に付けたと認められます。
ファーストトラックに移ることができたら、
より大きな投資活動を通して、さらに不労所得を増やし、あなたの夢をかなえましょう。
誰もがうらやむビジネス王になるのもいいですね。
■さぁ! ゲームを始めましょう!!
1)「バンカー(銀公役)」を選びます。
現金の受け渡しを手早くできる人、ゲーム経験回数の多い人が向いています。
「バンカー」もプレーする時は、銀行のお金と自分のお金をきちんと分けて
おくようにしましょう。
「バンカー」がプレーヤーとお金の受け渡しを全て行います。
2)Opportunity(投資のチャンス)のBigDealとSmallDeal、TheMarket(市場)、
Doodads(無駄使い)のカードをよく切り、
裏返しにしてゲームボードの所定の場所に置きます。
3)損益計算書と貸借対照表の書式が印刷された「ゲームシート」、鉛筆、消しゴム、
電卓を各プレーヤーに配ります。
ゲームシートに記入がしやすいよう、クリップボードがあると便利です。
ゲームシートをよく読み、書式や用語を理解しておきましょう。
ゲームシートは、ラットレースにいるときは損益計算書と貸借対照表のある側を
使います。
裏の「おめでとう!」と書かれた側は、ファーストトラックに入ってから使います。
4)「職業カード」裏側にしてよく切り、各プレーヤーに1枚ずつ選んでもらいます。
プレーヤーは、「職業カード」を見て、情報を正確に「ゲームシート」に記入します。
※どのプレーヤーも「銀行ローン」ゼロ、「銀行ローンの支払い」ゼロ、
「子供」ゼロからスタートします。
5)各プレーヤーが、左隣のプレーヤの「監査役」となり、ゲームシートの
記入内容の確認を行います。
ゲームシートの内容を変更するときは必ず「監査役」のチェックを受けましょう。
6)バンカーが各プレーヤーに現金を配ります。
ゲーム開始時に各プレーヤーが受け取るのは次の2つの合計額です。
a)毎月のキャッシュフロー(ゲームシートの「総収入」-「総支出」)
「毎月のキャッシュフロー」は、
ゲーム開始時に受け取った後も、「ペイチェック」のマスに止まるか、
ここを通過するたびに受け取ることができる金額です。
b)貯蓄額(ゲームシートに記入した額)
これはゲーム開始時にのみ支払われます。
お金を受け取ったらゲームシートの貯蓄の額はゼロにします。
貯蓄は「ペイチェック」の一部ではありません。
7)同じ色のネズミとチーズのコマ、トークンを1セットえらびます。
ネズミのコマはラットレースのスタート位置(StartHereの矢印のところ)に、
チーズのコマはファーストトラックにある自分の目指す「夢」のマスに配置します。
2人のプレーヤーが同じ夢を選ぶこともできます。
トークンは手元に置いておきましょう。
8)サイコロを振って、目の数の一番大きい人からスタートし、
時計回りにプレーします。
プレーヤーがラットレースにいても、ファーストトラックに移っても、
この順番は変わりません。
同じマスに複数のプレーヤーが止まっても互いに影響は受けません。
9)ラットレースではサイコロを1個、ファーストトラックでは2個振ります。
■ラットレースをまわる
プレーヤーのそれぞれが、振ったサイコロの目の数だけ
自分のネズミのコマを順番に進めていきます。
ネズミが止まったマスに指定されているイベントをこなしていきましょう。
ラットレースをまわりながら、各イベントに対応していく「あなたの判断と行動」が
ポイント!です。
はやくラットレースを抜けられるよう、
投資物件を手に入れ不労所得を増やしていきましょう。
<イベントには次のようなものがあります。>
1)Pay Check(ペイチェック、給料日)
このマスに止まるか、もしくは通過するたびに、
バンカーから毎月のキャッシュフローを受け取ります。
キャッシュフローとは、「総収入」-「総支出」のことをいいます。
Pay Checkは、いわゆる「給料日」なのですが、
ゲームとお金のやり取りを簡略化するために
「総収入」-「総支出」として手元に残るわずかなお金を
「毎月のキャッシュフロー」として受け取るのです。
「毎月のキャッシュフロー」がマイナスのときは、
その金額をバンカーに支払います。
Pay Checkのマスから次のPay Checkのマスまでが1ヶ月間となります。
もらった現金は手持ちの現金に加えます。
現金は通常賃借対照表に記載されるものですが、
ゲームを簡単にするため記録は必要ありません。
Pay Checkは、マスに止まるか、もしくは通過するたびに「Pay Check!」と
声に出してバンカーに要求してください。
厳しいようですが、要求するのを忘れたらその回はもらえません。
なぜ、要求しなければいけないかというと、
ラットレースを抜けるための一つの考えに、
どのタイミングで収入と支出があるのかを把握し、
手元にいくら残るのかを管理して、
投資活動に活かすことを習慣化しなければいけないからです。
お金を管理し、そしてお金を働かせることを習慣付けるためにも、
つねにお金の流れを意識することが大切です。
2)Opportunity(オポチュニティ、投資のチャンス)
このカードにはBigDeal(ビッグディール、大きな取引)と
SmallDeal(スモールディール、小さな取引)の2種類があります。
ラットレース脱出の助けになるような投資のチャンスが各種用意されています。
このマスに止まったら、BigDealかSmallDealのいずれかを選ぶことができます。
SmallDealは初期投資費用が$5,000までのもので、
BigDealは初期投資費用が$6,000以上のものになります。
取引によっては他のプレーヤーも資産を売買できる場合があるため、
カードは声を出してプレーヤー全員に聞こえるように読みます。
資産は、「カードに売ってもよいと書いてある時」
もしくは「破産により売らざるを得ない時」のみ売却できます。
資産を他のプレーヤーに売ることはできません。
自分が引いたOpportunityカードは、売ってよいとある場合のみ、
交渉して情報料としての価格を決め、他のプレーヤーに売ることができます。
カードを買ったプレーヤーは、
その場で、その資産をカードに指定された価格で買わなければなりません。
投資のチャンスは次のプレーヤーがサイコロを振った時点で消滅します。
プレーヤーが売ることができるのは、自分が所有する資産のみ。
プレーヤー同士がチームを組んで投資物件を買うことはできません。
3)The Market(マーケット、市場)
投資物件の買い手が見つかるカードです。
また、プレーヤーの経済状態に影響を与えるようなお金に関する出来事が
記載されているカードもあります。
このマスに止まったら、TheMarkeのカードを1枚引き、
声に出してプレーヤー全員に聞こえるように読みます。
カードに指定された資産を持っているプレーヤーは、
誰でもその資産を指定された価格で売ることができます。
資産を売ったときは、ゲームシートを書き直すのを忘れないようにしましょう。
資産を売ったら、バンカーから売却代金を受け取ります。
バンカーは買主に代わって支払いをします。
4)Doodads(ドゥーダッズ、むだ使い)
買う予定のなかった品物や、不必要にお金を使うことになります。
このマスに止まったら、Doodadsカードを1枚引き、その指示に従います。
Doodadsは必ず実行しなければなりません。
手持ちの金額で支払いが出来ない場合は、
バンカーからお金を借りることができます。
5)Charity(チャリティ、慈善事業への寄付)
プレーヤーが自分でCharityをするかどうかを、選ぶことができます。
このマスに止まったときに総収入の10%を慈善事業に寄付すれば
(バンカーに払う)、次から3回自分の番のときにサイコロを1個振るか
2個振るかを選ぶことができます。
このマスは、自分にお金があるかどうかにかかわらず、
常にお金持ちの(Charityをする)考え方を保持していられるかどうかを
問われるマスです。
ロバート・キヨサキも自分が欲しいものがあったら、
まずはそれを手放すことも重要であると言っています。
このマスは、お金持ちになってからCharityをするのではなく、
貧乏なときにでもCharityをする考えと精神が
お金持ちになるために必要であることを確認するマスです。
このゲームの中では、Charityをすることで、
サイコロを2個振れるためPay Checkが早く来たり、
後に説明が出てくるDownsized(ダウンサイズド、リストラ)のマスを
回避することが可能です。
6)Baby(ベイビー)
新しい家族の誕生! 子どもが生まれるマスです。
このマスに止まったら次のようにします。
a)ゲームシートの子どもの数を増やす(最高3人まで)。
b)支出の部の「育児費」に、所定の「子ども一人あたりの育児費」を加算する。
c)総支出に「子ども一人あたりの育児費」を加算する。
d)毎月のキャッシュフローから「子ども一人あたりの育児費」を差し引く。
e)ゲームシートを監査役にチェックしてもらう。
7)Downsized(ダウンサイズド、リストラ)
このマスに止まったら失業!一時的に職を失います。
総支出の全額をバンカーに支払い2回休みます。
Charityの効力も同時に消滅します。
<ラットレースで選択できること>
1)銀行ローン
プレーヤーは破産を宣告されていないかぎり、
バンカーからお金を借りることができます。
ローンは$1,000単位で、1ヶ月(Pay checkごと)の利子は10%です。
$1,000借りると毎月の利子の支払(銀行ローンの支払い)は$100ドルとなります。
バンカーからお金を借りた人は次のようにします。
a)借りた金額をバンカーから受け取る。
b)貸借対照表の負債の部に銀行ローンの金額を書き加える。
c)銀行ローンの支払額(借入金の10%)を損益計算書の支出の部に記入する。
d)総支出の額を書き直す。
e)毎月のキャッシュフローの額を書き直す。
f)監査役に数字をチェックしてもらう。
2)借金の返済
自分の番になったら、借入金を返済して総支出を減らすことができます。
銀行ローン以外は、全額を一括で返済しなければなりません。
「税金」「その他の支出」「育児費」は、返済できません。
最後まで支出として残ります。
銀行ローンは$1,000単位で返済できます。
銀行ローンを$1,000返すごとに銀行ローンの支払いは$100減る。
銀行ローンの一部を返済した場合、賃借対照表の銀行ローンの数字、
損益計算書の関係する支出額を書き直すのを忘れないようにしましょう。
借金を返済したら次のようにします。
a)貸借対照表の負債の部にある借入金の額を消すか書き直す。
b)損益計算書上の関係する支出の額を書き直す。
c)総支出の額を書き直す。
d)毎月のキャッシュフローの額を書き直す。
e)ゲームシートを監査役にチェックしてもらう。
3) 破産
Pay checkマスに止まったとき、毎月のキャッシュフローがマイナスで、
その金額を支払うだけの手持ちの現金がない場合は破産となってしまいます。
破産を宣言して次のようにします。
a)資産を頭金の2分の1の価格で銀行に売る。資産は何件売ってもかまわない。
b)上のa)の売却代金で借金を返済し、収入が支出を上回るようにする。
(毎月のキャッシ ュフローがプラスになるようにする。)
c)3回休む。
資産を全部売ってもまだ毎月のキャッシュフローがマイナスのときは、
車のローン、クレジットカードローン、小売店のつけのそれぞれ半額が
帳消しになります。
それらの毎月の支払いも2分の1が帳消しになります。
住宅ローンと教育ローンはそのまま残り、
それでもまだ毎月のキャッシュフローがマイナスのときは、
ゲームから公式に抜けなければいけません。
■ファーストトラックをまわる
ラットレースで投資活動を繰り返し、不労所得が総支出を超えることができたら、
あなたはお金持ちのスキルを身に付けた証拠です。
自分の番が来た時にいつでもラットレースからファーストトラックに移ることができます。大きな投資活動を通して、夢をつかみビジネス王を目指しましょう。
まず、新しいゲームシート上で「最初のキャッシュフローデーの収入」を計算します。
キャッシュフローデーとは、ラットレースでいうPay Checkと同様です。
ラットレースで勝ち得た不労所得の100以下を四捨五入し、さらに100倍にします。
これが、あなたが買った資産の額=最初のキャッシュフローデー収入となります。CASHFOWDAYのマスに止まるかそこを通過するたびに、この収入を受け取れます。
ラットレースから抜け出したときに不労所得が100倍になるのはなぜ?かというと、
それは、あなたのファイナンシャル・インテリジェンスが証明されたからです。
ラットレースでの投資が大成功、収益をうまく再投資して
あなたの不労所得は100倍になったことを意味します。
ファーストトラックでの目標は2つ、
最初にチーズのコマを置いた自分の夢のマスにとまり夢を買うこと、
そしてさらに大きなビジネスを展開して$50,000の不労所得を増やすことです。
さぁ、ファーストトラックです!!
ファーストトラックのEnter Hereの位置にネズミのコマをおいてスタートです。
サイコロは一度に2個振ります。
<イベントには次のようなものがあります。>
1)CASHFLOW DAY(キャッシュフローデー、給料日)
このマスに止まるか、そこを通過するたびに、
バンカーから「キャッシュフローデー収入」を受け取ります。
「キャッシュフローデー収入」を受け取るときは、
声を出して要求する必要はありません。
自分の番のときに忘れても後で受け取ることができす。
2)ビジネスへの投資
ファーストトラックの緑色のマスです。
このマスに止まったときに、そこに書かれている「頭金」を支払えば、
どんなビジネスにも投資することができます。
ビジネスへの投資のマスは、
誰かが一度買うと他のプレーヤーはもう買うことができません。
ビジネスへの投資は必ず次のようにします。
a)買ったマスに自分の色のトークンを置く。
b)ゲームシートにビジネスの名称と毎月のキャッシュフローを記入し、
「新しいキャッシフ ローデー収入」を計算する。
c)監査役にゲームシートの数字をチェックしてもらう。
サイコロを振るように指示されているビジネスへの投資のマスは、
成功する人が出るまでは、そこに止まったすべてのプレーヤーが
挑戦することができます。
一度誰かが成功すると、他のプレーヤーはもうその投資チャンスを
使うことはできません。
3)夢
このマスに止まったときに、現金があれば、
そこに記載されている「夢」を買うかどうかを選ぶことができます。
買った夢には自分の色のトークンを置きます。
他のプレーヤーが選らんだ夢のマスに止まった場合は、
そのプレーヤーにとって「夢」の値段は100%値上がりします。
(当初価格の2倍になる。)
止まった人はそのマスに自分のトークンを置きます。
(その夢を手に入れるわけではない。)
例えば、あなたが他のプレーヤーの選んだ夢のマスに止まったとします。
その夢の当初価格は$100,000。
その夢を選んだプレーヤーは、そのマスに止まったときに
$100,000+$100,000、
つまり$200,000支払わなければその夢を買うことができません。
その夢にもう1人別のプレーヤーが止まったら、トークンは2枚になり、
その夢を選んだ人は、夢を買うのに
$100,000+$100,000+$100,000=$300,000
支払わなければならなくなります。
4)Charity(チャリティ、慈善事業への寄付)
プレーヤーが自分でCharityをするかどうかを、選ぶことができます。
寄付をしたら、ゲーム終了時までずっと、サイコロを3個まで振ることができます。
一度に何個振るかは毎回変えることが出来ます。
5)税務監査
このマスに止まったら、手持ちの現金の2分の1を支払います。
6)離婚
残念ながら離婚してしまいます。手持ちの現金をすべて失います。
7)訴訟
訴訟の費用として、手持ちの現金の2分の1を支払います。
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